mgm美高梅登录中心|最近中文字幕手机大全|想象力·互动性·新消费
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2025年1月ღღ★,由北京大学中文系教授邵燕君和笔者主编的《破壁书——网络文化关键词(增订版)》由三联生活书店出版ღღ★。作为一本网络文化关键词词典ღღ★,《破壁书》时隔5年推出增订版ღღ★,新增主词条35个ღღ★,修改词条25个ღღ★,共新增9万余字ღღ★。不同于对年度流行词的盘点ღღ★,《破壁书》对网络文化关键词的选择标准ღღ★,更强调语词的持久性mgm美高梅登录中心ღღ★、典型性与跨越圈层的能力ღღ★,也就是说ღღ★,这些网络文化关键词并非只在某一文化群体中流行一时的流行词ღღ★,而是能够在更长时间段内被更广泛人群持续使用ღღ★,能够体现其所属文化圈层的某方面核心特征ღღ★,并能够反映当下某种普遍的社会生活现象ღღ★、社会文化心理ღღ★。当然ღღ★,当代文艺发展的某些重要现象和特征ღღ★,也以关键词的形式被囊括其中ღღ★,在这个意义上ღღ★,《破壁书》此次增订中新增的词条ღღ★,为我们理解近5年来文艺发展的新趋势提供了线索ღღ★。
虚拟现实与人工智能技术的发展是近年来持续引发热议的话题ღღ★,新的技术实践正在开启新的数智时代ღღ★,也在引发关于元宇宙这一技术前景的文艺想象力ღღ★。“虚拟偶像”“虚拟化身/元宇宙”由此成为新增词条ღღ★。
2021年mgm美高梅登录中心ღღ★,依托于声音合成软件VOCALOID的虚拟偶像洛天依凭借AR技术登上央视春晚的舞台ღღ★。自此之后ღღ★,越来越多的虚拟偶像出现在大众的视野中ღღ★。与洛天依不同的是ღღ★,这些“新生代”虚拟偶像ღღ★,往往采用3D动作捕捉技术ღღ★,可以实现直播中的实时演绎与即时互动ღღ★,他们不再是以唱歌为主要表演形式的虚拟歌手最近中文字幕手机大全ღღ★,而是可以为受众提供更强互动性与陪伴感的虚拟主播ღღ★。
在虚拟偶像跨出屏幕ღღ★,进入“三次元”(三维空间)的同时ღღ★,游戏玩家也可以带上虚拟现实设备ღღ★,借由虚拟化身进入“二次元”虚拟世界ღღ★。虚拟与现实ღღ★、“二次元”与“三次元”的界限正在滑动ღღ★。特别是对于作为“数码原住民”的90后ღღ★、00后而言ღღ★,他们的生命经验从一开始就与虚拟世界紧密相连ღღ★。到21世纪的第二个十年ღღ★,当90后mgm美高梅登录中心ღღ★、00后开始成为文艺创作与消费的生力军ღღ★,文艺创作的想象力也随之变迁ღღ★。比如ღღ★,科幻创作在网络文学领域形成一次小高潮ღღ★,不少作品聚焦于虚拟现实中的真假之界ღღ★、后人类视角下的人工智能等话题最近中文字幕手机大全ღღ★,讨论技术与人的关系ღღ★,勾勒人机共存的未来图景ღღ★。
2022年的悬疑剧《开端》将时间轮回这一超现实设定叠加于现实题材叙事之上ღღ★,2024年的古装偶像剧《永夜星河》则在传统仙侠世界观的基础上增加了穿书(穿越到某本书中)与系统(助推主角升级修炼的设定)元素ღღ★。这两部改编自网络文学的作品共同体现出当前文艺创作的另一鲜明趋势——叙事类流行文艺作品广泛借鉴电子游戏的游戏机制与叙事模式ღღ★,以超现实设定结构故事ღღ★、折射现实ღღ★。特别是像《开端》这样的作品ღღ★,出色把握现实感与虚构设定之间的平衡ღღ★,透露出现实题材创作破局的新可能ღღ★。
作为一种彻底诞生于数码环境中的文艺类型ღღ★,电子游戏更彻底地体现着数码媒介的底层逻辑ღღ★,因此ღღ★,游戏设定在叙事类流行文艺作品中被广泛使用ღღ★,同样体现出新的技术环境以新生代生命经验为中介ღღ★,带来的文艺想象力的更迭ღღ★。
如果说游戏化的创作趋向与讨论技术和人的关系的科幻题材的兴起都体现出新文艺在叙事内容层面的新变ღღ★,那么互动性的加强则是当下文艺ღღ★、娱乐活动在玩法机制层面的典型特征mgm美高梅游戏网页ღღ★。
“电子游戏”单元的新增词条中ღღ★,占比最大的当数与桌面游戏相关的内容角色扮演ღღ★。ღღ★,包括“桌面游戏”“剧本杀”“跑团”等ღღ★。之所以选择将桌面游戏放进“电子游戏”单元ღღ★,是因为当下流行的桌面游戏与传统棋牌类桌游存在明显区别美高梅游戏官网版app下载ღღ★,ღღ★,往往有更强的场景性和叙事性ღღ★,有着更复杂的机制ღღ★,并强调玩家通过角色扮演成为叙事的参与者与创造者ღღ★。与其说它们是棋牌游戏自然发展的产物ღღ★,不如说它们是电子游戏的桌面版本最近中文字幕手机大全ღღ★,游戏主持人代替了电脑系统的功能ღღ★,从而将更多临机应变的可能性交还给人类ღღ★。人机交互由此变成了以角色扮演为中介的人际互动ღღ★,为“社恐”青年们提供了新的社交方案ღღ★。
从文艺作品的消费层面看最近中文字幕手机大全ღღ★,“跑团”“剧本杀”等以角色扮演生成故事为主要玩法的桌游也体现出新的文艺消费需求ღღ★。消费者不再满足于读一本小说或看一部电影那样ღღ★,做一个被动的叙事接受者美高梅澳门娱乐appღღ★。ღღ★,而要成为故事的主人公和书写者ღღ★,让每一次叙事游戏都生成一个独一无二的ღღ★、不可复现的ღღ★、只属于我的全新故事ღღ★。这种互动过程中的叙事生成ღღ★,成为当下文艺作品ღღ★、娱乐活动机制创新的重要灵感来源ღღ★。互动戏剧ღღ★、互动电影ღღ★、互动小说等原本颇具先锋性的小众文艺形式也开始向社会大众敞开怀抱ღღ★,完成其产业化ღღ★、商业化的转型mgm美高梅登录中心ღღ★。
“电子游戏”单元收录的另一个关键词“安价”则提示互动性在创作场景中的另一种实现方式ღღ★。安价是一种在网络论坛中进行的创作游戏ღღ★,创作者根据事先给出的楼层序号最近中文字幕手机大全ღღ★,按照该层网友回复的内容决定叙事走向ღღ★。创作者让渡一部分叙事主导权ღღ★,其他参与者按照规则“竞争上岗”ღღ★,没有人知道情节走向将被带往何方ღღ★,但恰恰是这种共同参与的随机性ღღ★,带来“安价”无可替代的魅力ღღ★。
互动性带来随机性与不可复制性ღღ★,它提示着每一段故事都并非在单一轨道上行驶的列车ღღ★,并非必然驶向唯一的结局ღღ★。故事是交叉小径的花园ღღ★,在每一个枝杈里蕴藏一种新的可能ღღ★。
随着经济的发展ღღ★,人民生活普遍富裕ღღ★,生活必需品之外的文化消费开始成为人们丰富生活ღღ★、彰显个性的重要消费选择ღღ★。例如增订版中收录的被并称为“服饰三坑”的“汉服”“Lolita”“JK制服”三种服饰文化ღღ★,便在2016—2017年前后依托于电商平台ღღ★,相继完成了商业化进程最近中文字幕手机大全ღღ★,商业规模迅速扩大ღღ★。到2023年ღღ★,仅汉服一项的市场规模就可达到144.7亿元ღღ★。“穿着汉服去旅行”成为一种新的时尚选择ღღ★,是当下青少年对自身文化趣味与独特个性的确认与展示ღღ★。
在各式各样的青少年文化消费中ღღ★,近两年最引人注目的当数“谷子经济”mgm美高梅登录中心ღღ★。“谷子”是英文单词“goods”的谐音ღღ★,指从文艺作品(通常是动画ღღ★、漫画ღღ★、电子游戏等“二次元”作品)中抽取元素加工而成的实物产品ღღ★,如印有角色形象的钥匙链最近中文字幕手机大全ღღ★、明信片ღღ★、徽章等ღღ★。“谷子”收录在“周边”这一词条下ღღ★。近两年ღღ★,原本主要通过电商或漫展售卖的“谷子”最近中文字幕手机大全ღღ★,开始出现在商场实体店里ღღ★,各大商场中的“二次元谷店”数量快速增长ღღ★,至2023年已有上千家ღღ★。“谷子经济”的兴起一方面与人们消费观念的变化有关ღღ★,另一方面也与国内IP运营的成熟有关ღღ★。越来越多的国产IP如《原神》《光与夜之恋》《全职高手》等ღღ★,有能力进行长线运营ღღ★,持续将粉丝热情转化为“买谷”消费力mgm美高梅登录中心mgm美高梅登录中心ღღ★。